Yukarı Çık
Hit And Boom
Hit And Boom Instagram Hit And Boom Facebook Hit And Boom Youtube Hit And Boom Twitter
4 Ağustos 2023

Dengeleme Notları

MOB VE EŞYA DEĞERLERİ

Yeni güncellemede mobların yeniden doğuş sistemi ve Titan’ın Hazinesi (verdiğiniz hasara göre altın kazanabileceksiniz) eklendiği için fiyatlarda da güncellemeye gidildi. Öncelikle hesaplama kolaylığı sağlaması için tüm mobların kazandırdığı altın değeri 10 katına çıkarıldı. Aynı şekilde tüm eşyaların da satın alma değerleri 20 katına çıkarıldı. Bunun dışında can puanı kazandıran eşyaların fiyatı azaltıldı. Hasar ve hareket hızı eşyalarının fiyatı ise arttırıldı.

KİLİTLİ SİLAHLAR

Spray ve Slime silahları çözülmesi gereken hatalardan dolayı bu hafta kilitli kalacak.

GENEL DENGELEME

Tüm karakterlerin hareket hızı değerleri bir önceki değerlerine geri döndürüldü. Hızlı bir oyun yapısı istiyoruz fakat kontrol edilemez olmasından da kaçınmak istiyoruz. Bu yüzden eski hız değerlerimize geri dönüyoruz. Hareket hızı eşyaları ile hala nehirde drift atacak hıza ulaşabilirsiniz.

KARAKTER DENGELEMELERİ

  • STINGER
  • En dengeli silahlardan biri olmasına rağmen ultimate yeteneğini kullanmak için bir sebep yoktu. Bu yüzden hasar verme sıklığı iki katına çıkarılarak daha ölümcül bir hale getirildi. BUFF: Ultimate Hasar Verme Sıklığı / 0.6 sn -> 0.3 sn.
  • MORTAR
  • Oynarken keyif aldığınızı biliyoruz fakat yetenek setinden dolayı haritada durdurulamaz olması biraz sorun oluşturuyor. “Hoppacık” ve “Ultimate” yeteneklerinde küçük birer oynama yaparak daha dengeli bir oyun ortamı oluşturmayı planlıyoruz. NERF: 2. Silah Yeteneği Dolum Süresi / 9 sn -> 12 sn NERF: Ultimate Hasarı / 750 -> 600
  • SOUNDWAVE
  • Yakın menzilde etkin olduğundan rakipleri ile arasındaki mesafeyi hızlı azaltmasını istiyoruz fakat direkt hareket hızını etkilemektense bunu yeteneği ile yapması onu daha eğlenceli ve daha köpekbalığımsı kılacaktır. Bu yüzden hareket hızı veren yeteneğini artık daha sık kullanabilirsiniz. BUFF: 2. Silah Yeteneği Dolum Süresi / 8 sn -> 6 sn
  • JAWS
  • Tank olarak oynanmasındansa daha çok savaşçı konumunda oynanabilmesi daha önemli. Bu yüzden can çalma yeteneğini daha etkin kullanabilmesini sağlamak önceliğimiz. Fakat güç dengesini korumak için de can puanında azalmaya gidiyoruz. NERF: Can Puanı / 8000 -> 6500 BUFF: 1. Silah Yeteneği Hasarı / 450 -> 550 BUFF: 1. Silah Yeteneği Dolum Süresi / 8 sn -> 7 sn BUFF: 2. Silah Yeteneği Dolum Süresi / 9 sn -> 6 sn
  • SCYTHE
  • Meta silahımıza küçük bir düzenleme yaparak daha fazla risk daha fazla ödül yapısını getiriyoruz. Can puanının azalması ve hasarının artması ile daha stratejik hamlelerle daha devasa hasarlar verebileceksiniz. NERF: Can Puanı / 6000 -> 5000 BUFF: Hareket Hızı / 1 -> 1.05 BUFF: Temel Saldırı Hasarı / 425 -> 450 BUFF: 2. Silah Yeteneği Dolum Süresi / 11 sn -> 9 sn BUFF: Ultimate Hasarı / 750 -> 800
  • MACE
  • Kırılgan yapısından dolayı yakın menzilde oynamakta çok zorlanıldığı için hız ve hasar konusunda birkaç yükseltme yaptık. Bu sayede hem bireysel hem de takım savaşlarındaki önemi daha da artmış olacak. BUFF: Hareket Hızı / 0.95 -> 1 BUFF: Temel Saldırı Hasarı / 475 -> 500 BUFF: 2. Silah Yeteneği Dolum Süresi / 10 sn -> 8.5 sn BUFF: Ultimate Hasarı Orta Katman Hasarı / 1.5x -> 2x BUFF: Ultimate Hasarı Dış Katman Hasarı / 2x -> 3x
  • FREEZER
  • Ultimate Yeteneği artık karakteri dokunulmaz yapıyor ve bir miktar can yeniliyor. BUFF: Can Puanı / 10000 -> 11000
  • BLAZER
  • Uzun uzun savaşabilse bile Blazer diğer karakter arasında erken eriyor. Ateş kalkanını daha sık kullanabilmesi savaşlarda daha fazla kalmasını sağlayacaktır. BUFF: 2. Silah Yeteneği Dolum Süresi / 10 sn -> 8 sn
  • CANNON
  • Kullanım zorluğundan dolayı tercih edilmeyen silahlardan biri. Bu zorluk açığını da başarılı oyuncuları daha çok ödüllendirerek kapatmak istiyoruz. BUFF: Hareket Hızı / 0.9 -> 0.95 BUFF: 1. Silah Yeteneği Dolum Süresi / 6 sn -> 4.5 sn BUFF: 2. Silah Yeteneği Dolum Süresi / 8 sn -> 7 sn BUFF: Ultimate Hasarı / 1000 -> 1200 NERF: Ultimate Dolum Süresi / 35 sn -> 45 sn
  • DRONE GLOVE
  • Yetenekleri güçlü olsa da bekleme süreleri büyük dezavantaj oluşturuyor. Bu yüzden kısa süreli savaşlarda çok fazla verim alamıyor ve savaştan da uzaklaşamıyor. Bu yüzden can ve hız değerlerine biraz ekleme yaparak bu durumu dengelemek istiyoruz. BUFF: Can Puanı / 7500 -> 8000 BUFF: Hareket Hızı / 0.75 -> 0.85
  • NUNCHAKU
  • Kitle kontrol etkisi çok yüksek olduğundan takımların vazgeçilmezi oluyor. Diğer destek ve tank karakterlerine bu yüzden çok şans verilmiyor. Orantısız gücünü biraz daha kabul edilebilir düzeylere indirmek için yeteneklerinin bekleme sürelerinde biraz oynama yaptık. Bu sayede hala doğru zamanlama ile aynı etkiyi bırakabilirsiniz. NERF: 1. Silah Yeteneği Dolum Süresi / 6 sn -> 7.5 sn NERF: 2. Silah Yeteneği Dolum Süresi / 7 sn -> 11 sn NERF: Ultimate Dolum Süresi / 35 sn -> 45 sn



    23 Ağustos 2023

    Stüdyo Güncellemesi(Ağustos)

    4 Ağustos 2023

    Dengeleme Notları - 04.08.2023

    27 Temmuz 2023

    Game Design Dev Blog with Necati Ürkmez