MOB VE EŞYA DEĞERLERİ
Yeni güncellemede mobların yeniden doğuş sistemi ve Titan’ın Hazinesi (verdiğiniz hasara göre altın
kazanabileceksiniz) eklendiği için fiyatlarda da güncellemeye gidildi. Öncelikle hesaplama kolaylığı
sağlaması için tüm mobların kazandırdığı altın değeri 10 katına çıkarıldı. Aynı şekilde tüm eşyaların da
satın alma değerleri 20 katına çıkarıldı. Bunun dışında can puanı kazandıran eşyaların fiyatı azaltıldı.
Hasar ve hareket hızı eşyalarının fiyatı ise arttırıldı.
KİLİTLİ SİLAHLAR
Spray ve Slime silahları çözülmesi gereken hatalardan dolayı bu hafta kilitli kalacak.
GENEL DENGELEME
Tüm karakterlerin hareket hızı değerleri bir önceki değerlerine geri döndürüldü. Hızlı bir oyun yapısı
istiyoruz fakat kontrol edilemez olmasından da kaçınmak istiyoruz. Bu yüzden eski hız değerlerimize geri
dönüyoruz. Hareket hızı eşyaları ile hala nehirde drift atacak hıza ulaşabilirsiniz.
KARAKTER DENGELEMELERİ
STINGER
En dengeli silahlardan biri olmasına rağmen ultimate yeteneğini kullanmak için bir sebep yoktu. Bu
yüzden hasar verme sıklığı iki katına çıkarılarak daha ölümcül bir hale getirildi.
BUFF: Ultimate Hasar Verme Sıklığı / 0.6 sn -> 0.3 sn.
MORTAR
Oynarken keyif aldığınızı biliyoruz fakat yetenek setinden dolayı haritada durdurulamaz olması biraz
sorun oluşturuyor. “Hoppacık” ve “Ultimate” yeteneklerinde küçük birer oynama yaparak daha dengeli bir
oyun ortamı oluşturmayı planlıyoruz.
NERF: 2. Silah Yeteneği Dolum Süresi / 9 sn -> 12 sn
NERF: Ultimate Hasarı / 750 -> 600
SOUNDWAVE
Yakın menzilde etkin olduğundan rakipleri ile arasındaki mesafeyi hızlı azaltmasını istiyoruz fakat
direkt hareket hızını etkilemektense bunu yeteneği ile yapması onu daha eğlenceli ve daha köpekbalığımsı
kılacaktır. Bu yüzden hareket hızı veren yeteneğini artık daha sık kullanabilirsiniz.
BUFF: 2. Silah Yeteneği Dolum Süresi / 8 sn -> 6 sn
JAWS
Tank olarak oynanmasındansa daha çok savaşçı konumunda oynanabilmesi daha önemli. Bu yüzden can çalma
yeteneğini daha etkin kullanabilmesini sağlamak önceliğimiz. Fakat güç dengesini korumak için de can
puanında azalmaya gidiyoruz.
NERF: Can Puanı / 8000 -> 6500
BUFF: 1. Silah Yeteneği Hasarı / 450 -> 550
BUFF: 1. Silah Yeteneği Dolum Süresi / 8 sn -> 7 sn
BUFF: 2. Silah Yeteneği Dolum Süresi / 9 sn -> 6 sn
SCYTHE
Meta silahımıza küçük bir düzenleme yaparak daha fazla risk daha fazla ödül yapısını getiriyoruz. Can
puanının azalması ve hasarının artması ile daha stratejik hamlelerle daha devasa hasarlar
verebileceksiniz.
NERF: Can Puanı / 6000 -> 5000
BUFF: Hareket Hızı / 1 -> 1.05
BUFF: Temel Saldırı Hasarı / 425 -> 450
BUFF: 2. Silah Yeteneği Dolum Süresi / 11 sn -> 9 sn
BUFF: Ultimate Hasarı / 750 -> 800
MACE
Kırılgan yapısından dolayı yakın menzilde oynamakta çok zorlanıldığı için hız ve hasar konusunda birkaç
yükseltme yaptık. Bu sayede hem bireysel hem de takım savaşlarındaki önemi daha da artmış olacak.
BUFF: Hareket Hızı / 0.95 -> 1
BUFF: Temel Saldırı Hasarı / 475 -> 500
BUFF: 2. Silah Yeteneği Dolum Süresi / 10 sn -> 8.5 sn
BUFF: Ultimate Hasarı Orta Katman Hasarı / 1.5x -> 2x
BUFF: Ultimate Hasarı Dış Katman Hasarı / 2x -> 3x
FREEZER
Ultimate Yeteneği artık karakteri dokunulmaz yapıyor ve bir miktar can yeniliyor.
BUFF: Can Puanı / 10000 -> 11000
BLAZER
Uzun uzun savaşabilse bile Blazer diğer karakter arasında erken eriyor. Ateş kalkanını daha sık
kullanabilmesi savaşlarda daha fazla kalmasını sağlayacaktır.
BUFF: 2. Silah Yeteneği Dolum Süresi / 10 sn -> 8 sn
CANNON
Kullanım zorluğundan dolayı tercih edilmeyen silahlardan biri. Bu zorluk açığını da başarılı oyuncuları
daha çok ödüllendirerek kapatmak istiyoruz.
BUFF: Hareket Hızı / 0.9 -> 0.95
BUFF: 1. Silah Yeteneği Dolum Süresi / 6 sn -> 4.5 sn
BUFF: 2. Silah Yeteneği Dolum Süresi / 8 sn -> 7 sn
BUFF: Ultimate Hasarı / 1000 -> 1200
NERF: Ultimate Dolum Süresi / 35 sn -> 45 sn
DRONE GLOVE
Yetenekleri güçlü olsa da bekleme süreleri büyük dezavantaj oluşturuyor. Bu yüzden kısa süreli
savaşlarda çok fazla verim alamıyor ve savaştan da uzaklaşamıyor. Bu yüzden can ve hız değerlerine biraz
ekleme yaparak bu durumu dengelemek istiyoruz.
BUFF: Can Puanı / 7500 -> 8000
BUFF: Hareket Hızı / 0.75 -> 0.85
NUNCHAKU
Kitle kontrol etkisi çok yüksek olduğundan takımların vazgeçilmezi oluyor. Diğer destek ve tank
karakterlerine bu yüzden çok şans verilmiyor. Orantısız gücünü biraz daha kabul edilebilir düzeylere
indirmek için yeteneklerinin bekleme sürelerinde biraz oynama yaptık. Bu sayede hala doğru zamanlama ile
aynı etkiyi bırakabilirsiniz.
NERF: 1. Silah Yeteneği Dolum Süresi / 6 sn -> 7.5 sn
NERF: 2. Silah Yeteneği Dolum Süresi / 7 sn -> 11 sn
NERF: Ultimate Dolum Süresi / 35 sn -> 45 sn